blog details banner

Xu hướng ngành công nghệ giáo dục vào năm 2025

Ẩn danh
27-11-2024
0 likes0 comments
Xu hướng ngành công nghệ giáo dục vào năm 2025

Học tập hiệu quả hơn khi học sinh gắn bó với chủ đề đang học. Vì vậy cần tạo ra một môi trường hấp dẫn cho học sinh của bạn. Sau đây là danh sách các xu hướng LMS, sẽ là xu hướng trong năm nay, để mang lại trải nghiệm học tập phong phú.

Hệ thống quản lý học tập là gì?

Hệ thống Quản lý Học tập là một ứng dụng phần mềm hoặc nền tảng web trực tuyến giúp giáo viên và tổ chức giáo dục cung cấp các lớp học trực tuyến chất lượng, đồng thời chia sẻ tài nguyên, công cụ và tài liệu học tập trong và ngoài lớp học. Về cơ bản, LMS giúp giáo viên đưa ra hướng dẫn/lớp học phù hợp, có thể truy cập mọi lúc, mọi nơi mà không có bất kỳ hạn chế nào về địa lý.

8 xu hướng công nghệ giáo dục năm 2021

Tại sao LMS lại quan trọng đối với giáo dục?

Ngoài việc cung cấp các lớp học trực tuyến và trực tiếp, LMS còn giúp quản trị, theo dõi và báo cáo. Thống kê cho thấy khoảng 90% sinh viên thích học trực tuyến hơn các phương pháp học truyền thống. Dưới đây là một số gợi ý về lợi ích của LMS và lý do tại sao chúng lại quan trọng đối với giáo dục.

  • Thay thế hoàn toàn hoặc một phần giảng dạy phía trước
  • Quản lý học sinh, hồ sơ học sinh
  • Quản lý các khóa học hoặc môn học
  • Giao tiếp giữa giáo viên và học sinh / phụ huynh dễ dàng.
  • Theo dõi sự tiến bộ của học sinh trong các hoạt động ngoại khóa và ngoại khóa.
  • Tăng sự tham gia của sinh viên và cải thiện khả năng ghi nhớ khi học từ video, so với phong cách giảng dạy truyền thống

Xu hướng LMS năm 2025

Mỗi bộ phận Học tập và Phát triển (L&D) đưa ra nhiều chiến lược để học tập hiệu quả và sự tham gia của học sinh, một số trong số đó được liệt kê dưới đây và dự kiến sẽ là xu hướng trong năm nay.

1. Học tập cá nhân hóa

Trí tuệ nhân tạo (AI) đảm bảo trải nghiệm độc đáo cho mỗi người học bằng cách phân tích hành vi của họ, các khóa học mà họ tương tác thường xuyên nhất và phong cách học tập của họ bằng cách sử dụng máy học. Dữ liệu này sau đó được sử dụng để xác định điều gì là quan trọng nhất đối với người học và trình bày các khóa học tương ứng với điều này, nhằm cung cấp một lộ trình ít tuyến tính hơn nhưng hiệu quả hơn để lưu giữ thông tin. Do đó, mỗi người dùng có được trải nghiệm học tập được cá nhân hóa.

2. Học tập đắm chìm với thực tế tăng cường và thực tế ảo

Thực tế tăng cường (AR)

Bạn có nhớ trò chơi đình đám đó là trò chơi Pokemon GO không? Không có chiến lược trò chơi nào trong Pokemon GO; nó có một thiết kế trực quan, trong đó những sinh vật nhỏ bé, dễ thương hầu như được hòa trộn với thế giới thực của chúng ta. Thậm chí có thể nói rằng Pokemon GO là tiền thân của các ứng dụng được tích hợp với Thực tế tăng cường. Giáo dục trực tuyến sẽ trải qua một sự thay đổi mô hình do AR. Các nhà quản lý L&D đã cố gắng tích hợp AR vào môi trường học tập trực tuyến. Với AR, lớp học và giáo dục trực tuyến có thể trở nên đặc biệt, hấp dẫn và tương tác hơn, vì AR có thể cho phép giáo viên đưa ra các ví dụ ảo về các khái niệm.

Thực tế ảo (VR)

Học sinh có thể tham quan vũ trụ và khám phá những khoảnh khắc lịch sử quan trọng một cách cận cảnh và cá nhân bằng công nghệ VR mà không cần rời khỏi lớp học. Các nhà quản lý L&D cũng đang cố gắng tích hợp xử lý ngôn ngữ tự nhiên (NLP) vào các hệ thống eLearning. Một vài ví dụ về NLP bao gồm Alexa và Siri. Mặc dù việc sử dụng VR trong các hệ thống eLearning vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng nó có khả năng thay đổi đáng kể cách thức giáo dục được cung cấp trực tuyến. Ví dụ: một giáo viên khoa học có thể mang đến cho học sinh trải nghiệm sống động khi ở trên sao Hỏa hoặc mặt trăng mà không cần rời khỏi lớp học—tất cả những gì cần thiết là một bộ VR.

3. Hệ thống quản lý học tập dựa trên AI

Trí tuệ nhân tạo đóng một vai trò rất lớn trong các nền tảng eLearning. Bài học thích ứng với hành vi học tập của bạn. AI làm cho nền tảng học tập của bạn có thể thích ứng với nhu cầu cá nhân, từ đó nâng cao mức độ tương tác của người dùng. Khả năng học sâu của AI giúp xác định hành vi của sinh viên và điểm họ thiếu kiến thức, sau đó đề xuất các bài học và tài liệu khóa học cần thiết mà sinh viên cần để thu hẹp khoảng cách kiến thức.

4. Học Nano

Chúng tôi muốn học, nhưng chúng tôi cũng muốn học hiệu quả. Khoảng chú ý là một thành phần quan trọng khi nói đến việc học tập hiệu quả. Học sinh đã hiểu được bao nhiêu tùy thuộc vào thời gian họ dành thời gian cẩn thận lắng nghe và hiểu bài giảng do giảng viên giảng dạy. Điện thoại thông minh và các công nghệ khác đã có tác động tiêu cực đến khoảng chú ý của gần như toàn bộ thế hệ học sinh hiện nay. Vì vậy, để dạy hiệu quả cho học sinh, xu hướng eLearning sẽ lựa chọn phương pháp học nano. Theo nghiên cứu của MIT, một video dạy học không nên dài quá sáu phút. Trong học nano, các bài học sẽ bao gồm các bài học nhỏ dưới dạng video hoặc trò chơi tương tác. Một ví dụ như vậy là Duolingo, một nền tảng để học ngôn ngữ dưới dạng các bài học nhỏ thú vị giống như trò chơi!

5. Trò chơi hóa

Học tập không phải là nhàm chán! Với trò chơi hóa, bạn có thể xây dựng kỹ năng của mình mỗi ngày bằng các bài tập hấp dẫn và các nhân vật vui tươi, nhận phần thưởng khi thể hiện tốt. Bạn sẽ chọn gì nếu ai đó đưa cho bạn lựa chọn giữa sách giáo khoa và PlayStation? Tất nhiên, PlayStation, phải không? Ai sẽ không từ bỏ việc đọc một cuốn sách để chơi trò chơi? Đúng vậy, không phải ai cũng chọn học những chủ đề học thuật khô khan. Điều gì sẽ xảy ra nếu chúng ta tích hợp chơi game vào giáo dục? Các nhà quản lý L&D làm việc cực kỳ chăm chỉ để sử dụng các trò chơi để truyền đạt bài học, vì chúng thúc đẩy tỷ lệ duy trì trí nhớ cao hơn. Trò chơi hóa khuyến khích việc tham gia đào tạo bằng cách mô tả nó như một "trò chơi". Gamification cũng làm tăng động lực làm việc và hoàn thành nhiều việc hơn. Theo một thống kê, 83% nhân viên trải qua khóa đào tạo "trò chơi điện tử" (đào tạo trực tuyến cho nhân viên giới thiệu và nâng cao kỹ năng) có động lực hơn trong công việc.

Tags:
Share this post
210 lượt xem0 comments

Comments

Bình luận của bạn